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谷歌Area 120孵化GameSnacks 提供可快速加载的休闲游戏体验

尽管通过移动设备访问互联网的用户数量已经达到数十亿,但许多人仍然拥有相对有限的内存,甚至面临网络覆盖和连接稳定性的测试。不幸的是,市场上很少有经过特别优化的手游。好消息是,谷歌孵化器120区今天启动了一个名为GameSnacks的新项目。

顾名思义,它旨在为发展中市场的用户提供快速加载的休闲在线游戏体验。

据调查,超过一半的移动网站访问者会因为加载时间超过3秒而离开页面。然而,在低存储容量的设备和旧的2G/3G网络系统下,典型网络游戏的加载速度会慢得多(3~4倍甚至更慢)。

GameSnacks的想法是通过减少最初加载的HTML页面的大小,压缩脚本、图像和声音等其他资源,然后在必要时加载它们,来提高这种手游的加载时间和性能。

GameNacks说,即使网络连接速率低于500 Kbps,它也能在几秒钟内加载一个特定的游戏。

以《Tower》为例,它可以在几秒钟内打开3G网络和1GB内存3GB只读存储器设备的体验。相比之下,同一设备上的典型网络游戏可能需要12秒钟才能加载。

据报道,GameSnacks主要专注于持续时间只有几分钟的简单休闲游戏,辅以简单明了的规则,可以很容易地用来消磨人们在车站等待的无聊时间。

虽然GameSnacks是主要的移动平台(安卓/iOS),但它可以在任何网络设备上访问,包括带键盘和鼠标的台式电脑。

第一款游戏是有限的(主要是在印度尼西亚),但它与更多的内容提供商联系,将其服务扩展到东南亚和其他地区。

编者:李小山



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